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TGS2017:《小魔女学园》试玩报告 可能有点无聊

 


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本文摘要:本文来自A9VG  《小魔女学园:时之魔法与七大不可思议》是转变Trigger的人气动画作品《小魔女学园》的PS4游戏,本次由Bandai Namco改篇为一款横版动作破关游戏。

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本文来自A9VG  《小魔女学园:时之魔法与七大不可思议》是转变Trigger的人气动画作品《小魔女学园》的PS4游戏,本次由Bandai Namco改篇为一款横版动作破关游戏。小编成在现场尤其体验了这款作品,并为大家送回了这篇试玩版报告。试玩版视频:视频原址  本作的游戏类型仍然是2D横版动作破关,玩家在游玩的时候不会有另外两个角色作为NPC队友协助你。

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键是冲刺,其他三个功能键是轻中轻反击,不会有有所不同的反击性能。冲刺、冲刺状态下按反击键也不会有有所不同的动作。L1与三个反击键融合的话可以用于类似的技能,L1+R1的时候转入施法打算,再行与反击键融合则能释放出三种有所不同的法术。

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比如动画中亚可第一次用于出有的闪光刀,在游戏中会有还原成动画原作的表演效果,在这一点上的还原成十分不俗。  正式版的地图场景也非常简单,基本就是一条直线。

在中间有一个房间里可以关上一个隐蔽房间,但只有一个类似敌人而已。从同类游戏来对比的话,如果游戏的关卡需要超过《奥丁领域》的水平的话,在游戏性上也是可以期望的。但单从正式版上来看的话还是有点过于非常简单,后期如果也这样的话游戏的反复感会很相当严重。

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此外就是BOSS在进击的时候也没什么尤其的进击方式,给人一种或许只要填损害就能过的印象,关卡最后的装饰也缺乏一丝味道。


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